Cyberpunk 2077 собирается показать чрезвычайно большой и детализированный открытый мир, и кажется, что разработчики CD Projekt Red полны решимости поддерживать это высокое качество, судя по недавнему заявлению, сделанному одним из членов команды.
Ведущий кинематографический аниматор игры Maciej Pietras рассказал, что карта Cyberpunk 2077 будет создана вручную, и ни один из её элементов не будет сгенерирован процедурно.
Измерить размеры открытого мира Cyberpunk 2077 сложно. Например в Ведьмаке 3 он был очень обширный по своей длине — это был открытый мир, созданный из очень больших природных ландшафтов. Переход из пункта А в пункт Б занимал много времени, потому что приходилось всё это расстояние скакать верхом на лошади, т.е. масштаб карты растянулся горизонтально.
Мир Киберпанка 2077 — это, прежде всего, вертикальный мир с огромными небоскрёбами повсюду, поэтому трудно сравнивать величины миров в этих играх. В демоверсии геймплея вы увидели, как главный герой просыпается в своей квартире, смотрит в окно и видит живой мир. Вы поднимаетесь на лифте и видите, что в здании несколько этажей.
Игра позволит вам войти во многие здания, т.к. все было сделано вручную, потому что мы считаем, что качество достигается путём ручной работы, а не процедурно-генерируемого системой. Именно из-за такой вертикальной системы Ночной Город станет огромным.
Говоря о локациях игры, Мачей Пьетрас также подтвердил, что вся игра будет проходить в Ночном городе, и что фауна будет крайне ограничена.
Вся игра пройдет в месте под названием «Ночной город». Это огромный мегаполис, который вы сможете исследовать. Что касается животных, вы найдете кошек и собак, но на этом все.
Дата выхода Cyberpunk 2077 еще не объявлена, но будем надеяться что он выйдет хотя бы в конце 2019 года.