Продюсер Electronic Arts, Джим Весселла, поделился на Reddit свежими подробностями разработки Command & Conquer Tiberian Dawn и Red Alert, а также скриншотом нового интерфейса игры.
Фанаты Command & Conquer,
Мы завершили фазу пре-продакшна и теперь официально приступили к разработке. Художественная команда Lemon Sky в полном разгаре создает контент в 4К, а Petroglyph продолжает предлагать больше возможностей каждую неделю. Многопользовательская игра теперь доступна в Tiberian Dawn, и у нас даже была возможность показать программное обеспечение представителю сообщества несколько недель назад. В целом, переход к разработке является важным этапом для любого проекта, и мы до сих пор чувствуем поддержку.
В этом посте мы хотели бы поделиться нашим подходом к игровому интерфейсу и предоставить краткий обзор нашей текущей версии. Когда мы анонсировали игру в ноябре, пользовательский интерфейс был одной из ключевых областей, которые многие из вас обсуждали. Поэтому мы смотрели ваши видео, читали комментарии со всех сайтов и проводили мозговой штурм с представителем сообщества. Тенденция, о которой мы слышали, заключается в том, что вы по-прежнему хотите использовать классический пользовательский интерфейс на боковой панели C & C, но также будете приветствовать обновление устаревшего пользовательского интерфейса для удобства использования.
Таким образом, с учетом этого, одним из наиболее востребованных улучшений было уменьшение необходимости прокручивать боковую панель в максимально возможной степени. Ключевым предложением о том, как этого добиться, было введение вкладок сборки из Red Alert 2 и Tiberium Wars в классический пользовательский интерфейс. Таким образом, мы решили принять это предложение, и вы можете увидеть вкладки сборки, присутствующие в соответствующем предварительном изображении. Однако из-за правил очереди строительства в оригинальных играх мы хотели, чтобы все здания находились под одной вкладкой со связанными вкладками для пехоты, транспортных средств (воздух, земля, военно-морской флот) и поддержки. Чтобы дополнительно поддержать цель сокращения прокрутки, мы разработали боковую панель с 18 кнопками компоновки. Комбинация этих элементов означает, что вам нужно будет гораздо меньше прокручивать, и на этом пути вы получите выгоду от многих современных элементов обратной связи более поздних изданий C & C.
С точки зрения косметического дизайна, мы хотели, чтобы пользовательский интерфейс следовал нашему общему направлению проекта, чтобы элементы оставались аутентичными классической версии. Мы сделали все возможное, чтобы запечатлеть визуальный дух Tiberian Dawn и, конечно же, применили бы аналогичный подход для Red Alert. Мы воссоздаем кнопки сборки в духе стиля Gold Edition и снова стремимся сделать их максимально аутентичными по отношению к оригинальному дизайну, одновременно готовя их к 4К-опыту. Другие обновления включают замену кнопок «Восстановить», «Продать» и «Карта» на значки для поддержки наших возможных усилий по локализации. Кроме того, мы переместили разделы «Деньги» и «Опции» выше карты радара, чтобы обеспечить оптимальное распределение экрана для поля битвы. Все эти изменения сделаны в стремлении сохранить дух унаследованной боковой панели, оптимизируя при этом современный игровой процесс RTS.
Учитывая постоянное увлечение этой темой пользовательского интерфейса, мы, безусловно, с нетерпением ждем ваших мыслей в комментариях и надеемся сделать лучший пользовательский интерфейс для C & C Remastered.
Выход игр ожидается не раньше 2020 года на PC.