Google Stadia стремится не только привлечь большую игровую аудиторию, но и улучшить игровые возможности в целом. Вице-президент и начальник отдела разработки Stadia подтвердили, что будет реализовано то, что называется отрицательной задержкой, чтобы игры чувствовали себя еще более отзывчивыми, чем на локальных машинах.
В конечном счете, мы думаем, что через год или два у нас будут игры, которые будут работать быстрее и будут более отзывчивыми в облаке, чем локально, независимо от того, насколько мощна локальная машина.
Наша платформа и инфраструктура учитывают методы, которые создают дополнительные временные буферы. Мы можем создавать кадры за меньшее время, чем это требуется на консолях или ПК, и благодаря нашему опыту машинного обучения мы создали модели, которые помогут быстрее прогнозировать и генерировать контент. Это противодействует влиянию времени распространения сети.
Google Stadia выйдет во всем мире 19 ноября 2019 года, которая будет доступна для владельцев Founder’s Edition (Premiere Edition).
Сервис предлагает впечатляющую линейку игр на старте, включая: Red Dead Redemption 2 и Destiny 2 от Rockstar Games, Borderlands 3, Mortal Kombat 11, Metro Exodus, а также другие ожидаемые игры 2020 года, вроде Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED.
Stadia появится в США, Канаде и большинстве европейских стран, но России там нет.