Сегодня, на GDC 2019, компания Google представила Stadia — сервис потокового воспроизведения игр, который она планирует использовать для «создания игровой платформы для всех».
Stadia является эволюцией Project Stream, запущенного компанией еще в прошлом году.
Как это работает?
Согласно Google, человек сможет, используя платформу, запускать любую игру и транслировать её на любое устройство: компьютер, телевизор, ноутбук, планшет или телефон. Весь игровой процесс при этом будет полностью синхронизирован.
В видеоролике был показан геймплей игры NBA2K, а также кнопка «Играть сейчас», при нажатии на которую игрок мог присоединиться к игре прямо сейчас.
Нет загрузки, нету патчей, нет процедуры установки, а главное — не нужен мощный компьютер или консоль. Все вычисления происходят в «облаке», а результат транслируется через Google Chrome с использованием нового сервиса Stadia.
Устройства и поддержка
Google Stadia предназначена для работы на любом устройстве: начиная от ПК, планшетов, телефонов и консолей, заканчивая Chromecast от Google. Она будет поддерживать ОС Android, iOS и Windows с 4K разрешением и 60 FPS с HDR, и это не предел, платформа позволит игрокам передавать до 8K с 120 FPS. Да, Stadia будет поддерживать разрешение 8K, когда оно станет популярным.
Stadia использует Linux и Vulkan, а также новый графический процессор от AMD, предлагающий 10.7 ГБ Terraflops. Таким образом, Stadia будет способна предложить большую мощность, чем Xbox One X и PS4 Pro.
Для сервиса запланирован ряд игр, в числе которых уже есть: Assassin’s Creed Odyssey и Doom Eternal.
Контроллер Google Stadia
Ну и, конечно же, Google анонсировала новый контроллер для Google Stadia, который будет работать через Wi-Fi, а не через устройство вывода. Таким образом разработчики хотят снизить инпут-лаг.
Выход платформы Stadia запланирован на 2019 год в 36 странах (России там нет, пока).